| SDL_GPUCompareOp | compare_op | 深度テストで使用する比較演算 |
| SDL_GPUStencilOpState | back_stencil_state | 裏面の三角形に適用するステンシル演算 |
| SDL_GPUStencilOpState | front_stencil_state | 表面の三角形に適用するステンシル演算 |
| Uint8 | compare_mask | ステンシルテストでテストするステンシル値のビットの選択 |
| Uint8 | write_mask | ステンシルテストで変更されるステンシル値のビットの選択 |
| bool | enable_depth_test | 真のとき深度テストを有効にする |
| bool | enable_depth_write | 真のとき深度を書き込む. enable_depth_testが偽のときは深度書込は常に偽となる |
| bool | enable_stencil_test | 真のときステンシルテストを有効にする |
| Uint8 | padding1 | |
| Uint8 | padding2 | |
| Uint8 | padding3 |