void SDL_DispatchGPUCompute(SDL_GPUComputePass *compute_pass, Uint32 groupcount_x, Uint32 groupcount_y, Uint32 groupcount_z);
| SDL_GPUComputePass * | compute_pass | コンピュートパスハンドル |
| Uint32 | groupcount_x | ディスパッチするローカルワークグループのX軸方向の数 |
| Uint32 | groupcount_y | ディスパッチするローカルワークグループのY軸方向の数 |
| Uint32 | groupcount_z | ディスパッチするローカルワークグループのZ軸方向の数 |
この関数をコンピュートパイプラインをバインドする前に呼んではならない.
極めて重要な注意 コンピュートパスに複数回ディスパッチして, かつそれぞれが同じ領域に書き込みをディスパッチする場合, どの順序で書き込まれるかの保証はない. 書き込みの順序が重要な場合, 必ずコンピュートパスを終了させ別の処理として開始させなければならない.