目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_CancelGPUCommandBuffer

SDL_CancelGPUCommandBuffer

コマンドバッファを取り消す

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

bool SDL_CancelGPUCommandBuffer(SDL_GPUCommandBuffer *command_buffer);

引数

SDL_GPUCommandBuffer *command_bufferコマンドバッファ

戻り値

(bool) 成功のとき真, 失敗のとき偽を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

詳細

キューに入れられたコマンドは実行されない.

スワップチェーンテクスチャが要求された後にこの関数を呼ぶとエラーとなる.

この関数はコマンドバッファを要求したスレッドと同じスレッドから呼ぶ必要がある.

この関数を呼んだ後はコマンドバッファを参照してはならない.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_CancelGPUCommandBuffer - SDL Wiki