目次 - SDL 3.0 API(機能別) - 3DレンダリングとGPUコンピューティング - SDL_BeginGPUCopyPass

SDL_BeginGPUCopyPass

コマンドバッファのコピーパスを開始する

ヘッダ

SDL3/SDL_gpu.h

構文

SDL_GPUCopyPass * SDL_BeginGPUCopyPass(SDL_GPUCommandBuffer *command_buffer);

引数

SDL_GPUCommandBuffer *command_bufferコマンドバッファ

戻り値

(SDL_GPUCopyPass *) コピーパスハンドルを戻す.

詳細

テクスチャのバッファへの, またはバッファからのコピーに関連する全ての操作はコピーパスで行われる. コピーパスが終わる前に, 別のコピーパス, レンダーパス, コンピュートパスを開始してはならない.

バージョン

SDL 3.2.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_BeginGPUCopyPass - SDL Wiki