SDL_GPUCopyPass * SDL_BeginGPUCopyPass(SDL_GPUCommandBuffer *command_buffer);
テクスチャのバッファへの, またはバッファからのコピーに関連する全ての操作はコピーパスで行われる. コピーパスが終わる前に, 別のコピーパス, レンダーパス, コンピュートパスを開始してはならない.