SDL_Surface *TTF_RenderUTF8_Blended(TTF_Font *font, const char *text, SDL_Color fg)
UTF-8でエンコードされたtextを, fontと色fgで新しく生成したサーフェイスに混合(Blend)モードでレンダリングする. 呼び出し側(あなたのことだ!)が戻されたサーフェイスを解放しなければならない.
メモ: この関数のfontにNULLを渡すと異常終了する.
メモ: この関数のtextにNULLを渡した場合の動作は未定義である.
戻り値: 生成されたSDL_Surface. 失敗のときNULL
// 黒色でUTF8テキストを新しいサーフェイスにレンダリングする
// そしてそれを画面の左上にコピーする
// そしてテキストのサーフェイスを解放する
//SDL_Surface *screen;
SDL_Color color={0,0,0};
SDL_Surface *text_surface;
if(!(text_surface=TTF_RenderUTF8_Blended(font,"Hello World!",color))) {
// ここでエラーを処理する. 少なくともTTF_GetErrorを表示したほうがよい
} else {
SDL_BlitSurface(text_surface,NULL,screen,NULL);
// これは再利用できる. しかしここでは単純化のためにそうしない
SDL_FreeSurface(text_surface);
}