void SDL_UnregisterApp(void)
この関数でSDL_RegisterApp()の効果を取り消すことができる.
多くのアプリケーションでは登録しなくてもよく, する必要もなく, 直接呼ぶこともない. ビデオサブシステムを終了するときSDLは内部で読んでいる.
毎回SDL_RegisterApp()を呼ぶならば, この関数は何度でも安全に呼べる. この関数を呼んでSDL_RegisterApp()内部の登録カウンタが0に場合になったときのみウィンドウクラスの登録が解除される.