(SDL3バージョンはSDL3/SDL_SetWindowPositionを参照すること)
void SDL_SetWindowPosition(SDL_Window* window, int x, int y)
| window | 設定するウィンドウ |
| x | ウィンドウのスクリーン座標系でのx座標, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, または SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED |
| y | ウィンドウのスクリーン座標系でのy座標, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, または SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED |