int SDL_SetRenderTarget(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture)
renderer | レンダリングコンテキスト |
texture | レンダーターゲットとなるテクスチャ. SDL_TEXTUREACCESS_TARGETフラグをつけて生成されている必要がある. NULLでデフォルトのレンダーターゲットに戻される |
この関数を使う前に, レンダーターゲット機能に対応しているかをSDL_RendererInfoのSDL_RENDERER_TARGETTEXTUREフラグをチェックする必要がある.
レンダーターゲットのデフォルトは, そのレンダラーを生成したウィンドウである. テクスチャのレンダリングをやめて, 再びウィンドウをレンダリングする場合は, textureをNULLにしてこの関数を呼ぶこと.
SDL 2.0.0以降