(SDL3バージョンはSDL3/SDL_Metal_CreateViewを参照すること)
SDL_MetalView SDL_Metal_CreateView(SDL_Window* window)
macOSでは, この関数自身はMTLDeviceとCAMetalLayerを関連付けない. それはユーザのコードしだいである.
この関数の戻り値はNSViewまたはUIViewに直接キャストできる. 背後のCAMetalLayerにアクセスするにはSDL_Metal_GetLayer()を呼ぶこと.