(SDL3バージョンはSDL3/SDL_HINT_GAMECONTROLLER_USE_BUTTON_LABELSを参照すること)
例えば, ニンテンドーSwitchのコントローラーは通常次の通りである:
(Y) (X) (B) (A)
しかし, このヒントを設定すると次の様になる:
(X) (Y) (A) (B)