(SDL3バージョンはSDL3/SDL_GetRenderDrawColorを参照すること)
int SDL_GetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer, Uint8* r, Uint8* g, Uint8* b, Uint8* a)
| renderer | レンダリングコンテキスト |
| r | 描画で使われる赤成分の値を代入するポインタ |
| g | 描画で使われる緑成分の値を代入するポインタ |
| b | 描画で使われる青成分の値を代入するポインタ |
| a | 描画で使われるα成分の値を代入するポインタ. 通常はSDL_ALPHA_OPAQUE(255) |