目次
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API(機能別)
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2Dレンダリング
- SDL_GetRenderDrawColor
SDL_GetRenderDrawColor
描画操作(長方形, 直線, 消去)で使う色を得る
構文
int SDL_GetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer, Uint8* r, Uint8* g, Uint8* b, Uint8* a)
引数
renderer
レンダリングコンテキスト
r
描画で使われる赤成分の値を代入するポインタ
g
描画で使われる緑成分の値を代入するポインタ
b
描画で使われる青成分の値を代入するポインタ
a
描画で使われるα成分の値を代入するポインタ. 通常はSDL_ALPHA_OPAQUE(255)
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()
で詳細を知ることができる.
バージョン
SDL 2.0.0以降
関連項目(関数)
SDL_SetRenderDrawColor
SDL Wikiへのリンク
SDL_GetRenderDrawColor - SDL Wiki