目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerUpdate

SDL_GameControllerUpdate

イベントループを使わないときゲームコントローラーの更新を吸い出す.

構文

void SDL_GameControllerUpdate(void)

詳細

もしイベントが有効なら, この関数はイベントループで自動的に呼ばれる. その場合, この関数を呼ぶ必要はない.

バージョン

SDL 2.0.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerUpdate - SDL Wiki