目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerUpdate
SDL_GameControllerUpdate
イベントループを使わないときゲームコントローラーの更新を吸い出す.
構文
void SDL_GameControllerUpdate(void)
詳細
もしイベントが有効なら, この関数はイベントループで自動的に呼ばれる.
その場合, この関数を呼ぶ必要はない.
バージョン
SDL 2.0.0以降
SDL Wikiへのリンク
SDL_GameControllerUpdate - SDL Wiki