const char* SDL_GameControllerName(SDL_GameController* gamecontroller)
gamecontroller | ゲームコントローラー |
SDL_GameController *controller = NULL;
for (int i = 0; i < SDL_NumJoysticks(); ++i) {
controller = SDL_GameControllerOpen(i);
if (controller) {
break;
}
}
if (controller) {
printf("有効なコントローラを検知した. 名称: %s¥n", SDL_GameControllerName(controller));
}
SDL 2.0.0以降