目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerGetButtonFromString
SDL_GameControllerGetButtonFromString
文字列をボタンマッピングに変換する
構文
SDL_GameControllerButton SDL_GameControllerGetButtonFromString(const char* pchString)
引数
戻り値
成功のときボタンマッピング(SDL_GameControllerButton), 失敗のときSDL_CONTROLLER_BUTTON_INVALIDを戻す.
詳細
この関数は, 下位ジョイスティックのSDL_GameControllerマッピング文字列を一貫性のあるSDL_GameControllerマッピングに変換するために内部で呼ばれている
通常はSDL_GameControllerを自分でパースしようとしない限り, この関数を呼ぶ必要はない.
バージョン
SDL 2.0.0以降
関連項目(関数)
SDL_GameControllerGetAxisFromString
SDL Wikiへのリンク
SDL_GameControllerGetButtonFromString - SDL Wiki