SDL_GameControllerAxis SDL_GameControllerGetAxisFromString(const char* pchString)
pchString | ゲームコントローラーの軸を表す文字列 |
この関数は, ジョイスティックをSDL_GameControllerにマッピングするとき, SDL_GameControllerマッピング文字列を変換するために内部で呼ばれる. 自分でSDL_GameControllerマッピングを解析する関数を書かない限り, 通常はこの関数を呼ぶ必要はない.
"righttrigger"と"lefttrigger"はそれぞれSDL_CONTROLLER_AXIS_TRIGGERRIGHTとSDL_CONTROLLER_AXIS_TRIGGERLEFTにマップされているので注意すること.