目次 - API(機能別) - ゲームコントローラー - SDL_GameControllerGetBindForAxis

SDL_GameControllerGetBindForAxis

ゲームコントローラー軸マッピングのためのジョイスティック レイヤー バインドを得る

構文

SDL_GameControllerButtonBind SDL_GameControllerGetBindForAxis(SDL_GameController* gamecontroller, SDL_GameControllerAxis axis)

引数

gamecontrollerゲームコントローラー
axis軸番号 (SDL_GameControllerAxisの値の1つ)

戻り値

バインドを表すSDL_GameControllerButtonBindを戻す. 失敗(例えば指定した軸がデバイスに存在しない)のとき.bindTypeの値がSDL_CONTROLLER_BINDTYPE_NONEとなる.

バージョン

SDL 2.0.0以降

関連項目(構造体)

SDL_GameControllerButtonBind

関連項目(関数)

SDL_GameControllerGetBindForButton

SDL Wikiへのリンク

SDL_GameControllerGetBindForAxis - SDL Wiki