目次
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API(機能別)
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2Dレンダリング
- SDL_GL_UnbindTexture
SDL_GL_UnbindTexture
OpenGLプリミティブのレンダリングで使っているOpenGL/ES/ES2テクスチャをカレントコンテキストからアンバインドする
構文
int SDL_GL_UnbindTexture(SDL_Texture* texture)
引数
texture
カレントOpenGL/ES/ES2コンテキストからアンバインドするテクスチャ
戻り値
成功のとき0, 操作が対応していないときは-1を戻す.
詳細
これらの関数の使用法は
SDL_GL_BindTexture()
を参照すること
バージョン
SDL 2.0.0以降
関連項目(関数)
SDL_GL_BindTexture
SDL_GL_MakeCurrent
SDL Wikiへのリンク
SDL_GL_UnbindTexture - SDL Wiki