目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GL_UnbindTexture

SDL_GL_UnbindTexture

OpenGLプリミティブのレンダリングで使っているOpenGL/ES/ES2テクスチャをカレントコンテキストからアンバインドする

構文

int SDL_GL_UnbindTexture(SDL_Texture* texture)

引数

textureカレントOpenGL/ES/ES2コンテキストからアンバインドするテクスチャ

戻り値

成功のとき0, 操作が対応していないときは-1を戻す.

詳細

これらの関数の使用法はSDL_GL_BindTexture()を参照すること

バージョン

SDL 2.0.0以降

関連項目(関数)

SDL_GL_BindTexture
SDL_GL_MakeCurrent

SDL Wikiへのリンク

SDL_GL_UnbindTexture - SDL Wiki