int SDL_GL_LoadLibrary(const char* path)
path | 環境に依存するOpenGLライブラリの名前, NULLのときデフォルトのOpenGLライブラリを開く |
ビデオドライバを初期化した後だがOpenGLウィンドウを生成する前に行う必要がある. もしOpenGLライブラリが読み込めなければ最初のOpenGLウィンドウを生成する時点でデフォルトのライブラリが読み込まれる.
もしこれを行ったなら, プログラム内で使う関数は全てSDL_GL_GetProcAddress()で動的リンクライブラリから獲得する必要がある.