目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_CreateWindowAndRenderer

SDL_CreateWindowAndRenderer

ウィンドウとデフォルトのレンダラを生成する

構文

int SDL_CreateWindowAndRenderer(int width, int height, Uint32 window_flags, SDL_Window** window, SDL_Renderer** renderer)

引数

widthウィンドウの幅
heightウィンドウの高さ
window_flagsウィンドウを生成するときに使うフラグ (SDL_CreateWindow()を参照すること)
window生成されたウィンドウを代入するポインタ, 失敗のときはNULL
renderer生成されたレンダラを代入するポインタ, 失敗のときはNULL

戻り値

成功のとき0, 失敗のとき-1を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.

サンプルコード

#include "SDL.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Window *window;
    SDL_Renderer *renderer;
    SDL_Surface *surface;
    SDL_Texture *texture;
    SDL_Event event;

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDLを初期化できなかった: %s", SDL_GetError());
        return 3;
    }

    if (SDL_CreateWindowAndRenderer(320, 240, SDL_WINDOW_RESIZABLE, &window, &renderer)) {
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "ウィンドウとレンダラーを生成できなかった: %s", SDL_GetError());
        return 3;
    }

    surface = SDL_LoadBMP("sample.bmp");
    if (!surface) {
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "画像からサーフェイスを生成できなかった: %s", SDL_GetError());
        return 3;
    }
    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
    if (!texture) {
        SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "サーフェイスからテクスチャを生成できなかった: %s", SDL_GetError());
        return 3;
    }
    SDL_FreeSurface(surface);

    while (1) {
        SDL_PollEvent(&event);
        if (event.type == SDL_QUIT) {
            break;
        }
        SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
        SDL_RenderClear(renderer);
        SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
        SDL_RenderPresent(renderer);
    }

    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();

    return 0;
}

バージョン

SDL 2.0.0以降

関連項目(関数)

SDL_CreateRenderer
SDL_CreateWindow

SDL Wikiへのリンク

SDL_CreateWindowAndRenderer - SDL Wiki