int SDL_CreateWindowAndRenderer(int width, int height, Uint32 window_flags, SDL_Window** window, SDL_Renderer** renderer)
width | ウィンドウの幅 |
height | ウィンドウの高さ |
window_flags | ウィンドウを生成するときに使うフラグ (SDL_CreateWindow()を参照すること) |
window | 生成されたウィンドウを代入するポインタ, 失敗のときはNULL |
renderer | 生成されたレンダラを代入するポインタ, 失敗のときはNULL |
成功のとき0, 失敗のとき-1を戻す. SDL_GetError()を呼んで詳細を知ることができる.
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_Surface *surface;
SDL_Texture *texture;
SDL_Event event;
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "SDLを初期化できなかった: %s", SDL_GetError());
return 3;
}
if (SDL_CreateWindowAndRenderer(320, 240, SDL_WINDOW_RESIZABLE, &window, &renderer)) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "ウィンドウとレンダラーを生成できなかった: %s", SDL_GetError());
return 3;
}
surface = SDL_LoadBMP("sample.bmp");
if (!surface) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "画像からサーフェイスを生成できなかった: %s", SDL_GetError());
return 3;
}
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
if (!texture) {
SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "サーフェイスからテクスチャを生成できなかった: %s", SDL_GetError());
return 3;
}
SDL_FreeSurface(surface);
while (1) {
SDL_PollEvent(&event);
if (event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}