SDL_Surface* SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom(void* pixels, int width, int height, int depth, int pitch, Uint32 format)
pixels | 既存のピクセルデータへのポインタ |
width | サーフェイスの幅 |
height | サーフェイスの高さ |
depth | サーフェイスのビット深度 |
pitch | pixelsの水平方向のバイト数 |
format | サーフェイスのピクセル形式 |
// stb_image.hを使って読み込んだ画像ファイルからSDL_Surface*を生成するサンプル
// (https://github.com/nothings/stb/)
// stb_imageに要求する出力のカラー形式
// αチャネルを求めない/必要ないならばSTBI_rgbを使うこと
int req_format = STBI_rgb_alpha;
int width, height, orig_format;
unsigned char* data = stbi_load("./test.png", &width, &height, &orig_format, req_format);
if (data == NULL) {
SDL_Log("画像の読み込みに失敗した: %s", stbi_failure_reason());
exit(1);
}
int depth, pitch;
Uint32 pixel_format;
if (req_format == STBI_rgb) {
depth = 24;
pitch = 3*width; // 1ピクセルあたり3byte * 1行のピクセル数
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGB24;
} else { // STBI_rgb_alpha (RGBA)
depth = 32;
pitch = 4*width;
pixel_format = SDL_PIXELFORMAT_RGBA32;
}
SDL_Surface* surf = SDL_CreateRGBSurfaceWithFormatFrom((void*)data, width, height,
depth, pitch, pixel_format);
if (surf == NULL) {
SDL_Log("サーフェイスの生成に失敗した: %s", SDL_GetError());
stbi_image_free(data);
exit(1);
}
// ... ここでサーフェイスを使う ...
// ...
// サーフェイスが必要なくなったら解放する...
SDL_FreeSurface(surf);
// .. *そして* サーフェイスで使ったデータも!
stbi_image_free(data);
この関数の動作はSDL_CreateRGBSurfaceFrom()とよく似ているが, カラーマスクの代わりに, 定義済みのSDL_PixelFormatEnumを指定する.
ピクセルデータはコピーされない. ピクセルデータは自動的に管理されない. つまり, ピクセルデータを解放する前にサーフェイスを解放する必要がある.
SDL 2.0.5以降