目次 - API(機能別) - ピクセル形式と変換 - SDL_AllocPalette

SDL_AllocPalette

指定の色数のパレットを生成する

構文

SDL_Palette* SDL_AllocPalette(int ncolors)

引数

ncolorsパレットの色数

戻り値

成功のとき生成されたSDL_Palette, 失敗(十分なメモリがない等)のときNULLを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

サンプルコード

SDL_Palette* palette = NULL;

/* ... */

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

// ウィンドウとレンダラを生成する
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_CreateWindowAndRenderer(640, 480, 0, &window, &renderer);

// 4色のパレットを新たに生成する
palette = SDL_AllocPalette(4);

if (palette == NULL) printf( "Error: %s\n", SDL_GetError() );

/* ... */

// パレット0の緑成分と青成分を0にする
palette->colors[0].g = 0;
palette->colors[0].b = 0;

// レンダラを赤色に設定する
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, palette->colors[0].r, palette->>colors[0].g, palette->colors[0].b, palette->colors[0].a);

/* ... */

SDL_FreePalette(palette);
palette = NULL;

詳細

パレットの初期値は白である.

バージョン

SDL 2.0.0以降

関連項目(関数)

SDL_FreePalette

SDL Wikiへのリンク

SDL_AllocPalette - SDL Wiki