Mix_Chunk * Mix_QuickLoad_RAW(Uint8 *mem, Uint32 len)
音声データはオーディオデバイスの形式と同じでなければならない. この関数は変換を行わず, 形式の正しさもチェックしない.
この関数が成功した場合, 戻されたチャンクに対してMix_FreeChunk()を呼ぶまで確保されたメモリは維持される.