TTF_GPUAtlasDrawSequence * TTF_GetGPUTextDrawData(TTF_Text *text);
| TTF_Text * | text | 描画するテキスト |
textはTTF_CreateGPUTextEngine()が生成したTTF_TextEngineで生成されたものである必要がある.
頂点とテクスチャの座標系は, SDL_GPU APIの座標系に従い, X軸の正の方向が右で, Y軸の正の方向が上となっている. 別の座標系に変換したい場合は自分自身で行う必要がある.
テキストがブロック状になる場合は線形フィルタを使用すること.
この関数はテキストを生成したスレッドから呼ぶ必要がある.