目次 - SDL_mixer 3.0 - MIX_Audio

MIX_Audio

オーディオデータを表す不透明オブジェクトの型

ヘッダ

SDL3_mixer/SDL_mixer.h

構文

typedef struct MIX_Audio MIX_Audio;

詳細

一般的にMIX_LoadAudio()などでSDL_mixerに(どのようなファイル形式でも)オーディオデータを読み込むことでMIX_Audioオブジェクトが生成される.

MIX_Audioは静的なオーディオデータを表す. それはBGMやレーザーガンなどの効果音もありうる. それはRAMに読み込み, 複数回再生でき, 同時に複数の異なるトラックに存在することもある.

他の多くのオブジェクトとは異なり, MIX_Audioオブジェクトは複数のミキサーで共有できる.

バージョン

SDL_image 3.0.0以降

SDL Wikiへのリンク

SDL3_mixer/MIX_Audio