typedef struct MIX_Audio MIX_Audio;
一般的にMIX_LoadAudio()などでSDL_mixerに(どのようなファイル形式でも)オーディオデータを読み込むことでMIX_Audioオブジェクトが生成される.
MIX_Audioは静的なオーディオデータを表す. それはBGMやレーザーガンなどの効果音もありうる. それはRAMに読み込み, 複数回再生でき, 同時に複数の異なるトラックに存在することもある.
他の多くのオブジェクトとは異なり, MIX_Audioオブジェクトは複数のミキサーで共有できる.