int SDL_UpdateYUVTexture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* rect, const Uint8* Yplane, int Ypitch, const Uint8* Uplane, int Upitch, const Uint8* Vplane, int Vpitch)
texture | 更新するテクスチャ |
rect | テクスチャを更新する領域のSDL_Rect. NULLのときテクスチャ全体 |
Yplane | Yプレーンの生のピクセルデータ |
Ypitch | Yプレーンの水平方向のバイト数 |
Uplane | Uプレーンの生のピクセルデータ |
Upitch | Uプレーンの水平方向のバイト数 |
Vplane | Vプレーンの生のピクセルデータ |
Vpitch | Vプレーンの水平方向のバイト数 |
ピクセルデータのYとU/Vプレーンのブロックが連続して正しく並んでいるならば, SDL_UpdateTextureを使うことができる. しかし, この関数はピクセルデータが不連続でも使える.