目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_UpdateNVTexture

SDL_UpdateNVTexture

指定のplanar N12またはN21テクスチャの領域を新しいピクセルデータで更新する

構文

int SDL_UpdateNVTexture(SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* rect, const Uint8* Yplane, int Ypitch, const Uint8* UVplane, int UVpitch)

引数

texture更新するテクスチャ
rectテクスチャを更新する領域のSDL_Rect. NULLのときテクスチャ全体
YplaneYプレーンの生のピクセルデータ
YpitchYプレーンの水平方向ピクセルデータのバイト数
UVplaneUYプレーンの生のピクセルデータ
UVpitchUYプレーンの水平方向ピクセルデータのバイト数

戻り値

成功のとき0, テクスチャが不正のとき-1を戻す.

詳細

ピクセルデータのNV12/21プレーンが正しい順序で隣り合っていればSDL_UpdateTexture()を使うこともできる. しかし, この関数はピクセルデータが隣り合っていなくてもよい.

バージョン

SDL 2.0.16以降

SDL Wikiへのリンク

SDL_UpdateNVTexture - SDL Wiki