目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_UnlockTexture

SDL_UnlockTexture

必要なら変更をビデオメモリに反映されるためにテクスチャをアンロックする.

構文

void SDL_UnlockTexture(SDL_Texture* texture)

引数

textureSDL_LockTexture()でロックしたテクスチャ

詳細

SDL_LockTexture()のpixelsパラメータでアドレスが示されたロックされたテクスチャのメモリは, この関数で解放される. テクスチャデータのコピーが必要ならば, あなたのアプリケーションのレベルで保存すること.

**注意**: テクスチャをロックしてすぐにアンロックすると, 使用中のレンダラによってはテクスチャが破壊されることがある.

バージョン

SDL 2.0.0以降

関連項目(関数)

SDL_LockTexture

SDL Wikiへのリンク

SDL_UnlockTexture - SDL Wiki