void SDL_UnlockTexture(SDL_Texture* texture)
texture | SDL_LockTexture()でロックしたテクスチャ |
SDL_LockTexture()のpixelsパラメータでアドレスが示されたロックされたテクスチャのメモリは, この関数で解放される. テクスチャデータのコピーが必要ならば, あなたのアプリケーションのレベルで保存すること.
**注意**: テクスチャをロックしてすぐにアンロックすると, 使用中のレンダラによってはテクスチャが破壊されることがある.