目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_RenderSetViewport
SDL_RenderSetViewport
レンダーターゲットの描画領域を設定する
構文
int SDL_RenderSetViewport(SDL_Renderer* renderer, const SDL_Rect* rect)
引数
renderer | レンダリングコンテキスト |
rect | 描画領域のSDL_Rect. NULLのとき全体 |
戻り値
成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す.
SDL_GetError()で詳細を知ることができる.
詳細
ウィンドウのサイズが変わったとき, 現在の描画領域は自動的に新しいウィンドウの中央になる.
バージョン
SDL 2.0.0以降
関連項目(関数)
SDL_RenderGetViewport
SDL Wikiへのリンク
SDL_RenderSetViewport - SDL Wiki