(SDL3バージョンはSDL3/SDL_RenderTextureを参照すること)
int SDL_RenderCopyF(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const SDL_Rect* srcrect, const SDL_FRect* dstrect)
| renderer | テクスチャの一部がコピーされるレンダラ |
| texture | コピー元テクスチャ |
| srcrect | コピー元の長方形へのポインタ. NULLのときテクスチャ全体 |
| dstrect | コピー先の長方形へのポインタ. NULLのときレンダーターゲット全体 |