int SDL_RenderClear(SDL_Renderer* renderer)
renderer | レンダリングコンテキスト |
#include "SDL.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
SDL_Window* window;
SDL_Renderer* renderer;
/* SDLを初期化する */
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
return 1;
/* 描画するウィンドウを生成する */
window = SDL_CreateWindow("SDL_RenderClear",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
512, 512,
0);
/* ウィンドウへの描画で使うSDL_CreateRendererを生成する */
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
/* 描画の色を選択する. ここでは赤を設定する */
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
/* 選択した色で画面を消去する */
SDL_RenderClear(renderer);
/* 上の描画は全て裏側で行われている
これで新たに表示され, ウィンドウが赤くなる */
SDL_RenderPresent(renderer);
/* ウィンドウを見せるために5秒待つ */
SDL_Delay(5000);
/* 全て終了する */
SDL_Quit();
return 0;
}
この関数は描画領域とクリップ領域を無視して全体を消去する.
SDL 2.0.0以降