int SDL_GameControllerRumble(SDL_GameController *gamecontroller, Uint16 low_frequency_rumble, Uint16 high_frequency_rumble, Uint32 duration_ms)
gamecontroller | 振動させるコントローラー |
low_frequency_rumble | 低周波振動モーター(左側)の強さ. 0から0xffff |
high_frequency_rumble | 高周波振動モーター(右側)の強さ. 0から0xffff |
duration_ms | 振動効果の持続時間(ミリ秒) |
この関数を呼び出すと, 現在の振動効果はキャンセルされる. また, 強さを0にすると振動は止まる.