int SDL_GameControllerGetSensorDataWithTimestamp(SDL_GameController *gamecontroller, SDL_SensorType type, Uint64 *timestamp, float *data, int num_values)
gamecontroller | 状態を求めるSDL_GameController |
type | センサーの種類 |
timestamp | 可能ならばセンサーが読み込まれたミリ秒の時間, 不可能なら0が代入されるポインタ |
data | センサー状態の書込先ポインタ |
num_values | 書き込んだ値の数 |
data
に書き込まれる値の数と意味はセンサーによって異なる.
各センサー種類の詳細はSDL_sensor.hを見ること.