(SDL3バージョンはSDL3/SDL_GamepadAxisEventを参照すること)
| Uint32 | type | SDL_CONTROLLERAXISMOTION |
| Uint32 | timestamp | イベントのタイムスタンプ |
| SDL_JoystickID | which | ゲームコントローラーのインスタンスID |
| Uint8 | axis | ゲームコントローラーの軸の方向 (SDL_GameControllerAxis) |
| Sint16 | value | ゲームコントローラーの軸の値 (-32768〜32767の範囲) |
「下」と「右」の方向が正の値である.